Data/UserSaves.json у папці лаунчера. Як скинути їх до стандартних, дивіться у Вирішенні проблем.
Гра
Окремого поля для аргументів JVM у глобальних налаштуваннях немає. Шлях до Java лаунчер визначає сам; для збірки його можна вказати вручну (дивіться нижче).
Налаштування окремої збірки
Кожна збірка має власні параметри, які перекривають глобальні:- RAM (за замовчуванням 4096 МБ; мінімальне значення лаунчер ставить як чверть від максимального, але не менше 512 МБ);
- розмір вікна гри;
- шлях до Java, якщо потрібна конкретна версія;
- консоль логів під час гри;
- автовхід на сервер: IP і порт у форматі
ip:порт.
Моди та залежності
- Автозавантаження залежностей (за замовчуванням вимкнено). Під час встановлення мода лаунчер сам завантажує бібліотеки, від яких він залежить. Дивіться Як завантажувати моди.
Вигляд
- Тема: за замовчуванням темна.
- Кольори: розділів, фону, додаткових елементів, тексту та кнопок.
- Фонове зображення лаунчера, а також фон і колір смуги на екрані завантаження.
- Ефект скла (за замовчуванням вимкнено).
- Масштаб інтерфейсу (за замовчуванням 100%).
- Звуки інтерфейсу (за замовчуванням увімкнено).
- Мова інтерфейсу.
Бекапи
- Автоматичний бекап світів перед запуском гри (за замовчуванням вимкнено).
- Максимальна кількість автоматичних копій світу.
Логи та звіти
- Логи: консоль розробника з логом гри. Звідси запускається аналіз логів (AI).
- Власний ключ Gemini для AI-аналізу (необов’язково).
- Анонімні звіти про збої (за замовчуванням вимкнено). Якщо увімкнути, лаунчер надсилає розробнику звіти про власні помилки. Ім’я користувача та IP-адреса з них прибираються.
Модулі
Непотрібні розділи лаунчера можна вимкнути, щоб спростити інтерфейс. За замовчуванням усі увімкнені:- збірки, моди, сервери, галерея, AI-агент;
- файли та бекапи;
- інформаційні розділи: баг-репорт, новини, вікі, GitHub, автори, підтримка;
- журнал змін, останні дії, Discord Rich Presence, статистика ігрового часу.
Назви пунктів у лаунчері можуть трохи відрізнятися від наведених тут залежно від версії та мови інтерфейсу.
